The fifth in the series of 'Twilight of..' rules dealing with the American Civil War of 1861-1865.
Available in English or in French.
The Twilight of the Confederacy rules is a set designed to fight large historical battles on a reasonable sized table and with a reasonable number of figures.
The player is the army commander seeking to marshal the full forces that their historical counterpart had to achieve victory and not some brigade or division commander controlling a few battalions or squadrons in the fight for some sector of a battlefield. The concentration is on the 'big picture' rather on relatively unimportant details. The rules reward historic tactics and practices while making typical 'gamer' tactics obsolete. So, players will want their forces to be in at least two lines with a reserve and not strung out in a line as is commonly done in other rules.
The system is intuitive and easy to pick up. The units are typically around 1,600 foot or 1,100 mounted and so the units are often the equivalent to a 'brigade' or large continental regiments.
The scale is flexible with all distances, ranges, movements based on half of the frontage of the units you use. For example, if your units have a frontage of perhaps 120mm (about 4.5 inches) the standard measurement unit in the game will be 60mm. There is no figure removal so you can base you units as you wish, with any number or size of figures on a base, etc. As long as the units are the same frontage it does not matter and indeed neither does it if the armies involved are based differently.
While any unit size can be used if the frontage of a unit is in the region of 120mm then many battles can be fought on a table 1.8m by 1.2m (6 feet by 4 feet) or similar. Most standard battles should be playable in a typical afternoon or evening playing session.
The rules cover the battles of the American Civil War, 1861 - 1865. The rules include scenarios for Bull Run/Manassas (1861), Stones River/Murfreesboro (1862) and Bentonville (1865).
You can purchase these rules via the catalogue page - Catalogue
Le Crépuscule de la Confédération
Les règles « Le crépuscule de la Confédération » sont conçues pour reproduire de grandes batailles historiques sur une table de taille raisonnable et avec un nombre raisonnable de figurines.
Le joueur incarne le commandant en chef de l’armée, chargé de mobiliser l’ensemble des forces dont disposait son homologue historique pour remporter la victoire, et non un simple commandant de brigade ou de division contrôlant quelques bataillons ou escadrons dans la lutte pour un secteur donné du champ de bataille. L’accent est mis sur la vue d’ensemble plutôt que sur des détails relativement peu importants. Les règles favorisent les tactiques et pratiques historiques tout en rendant obsolètes les tactiques typiques des « joueurs ». Ainsi, les joueurs auront intérêt à disposer leurs forces sur au moins deux lignes avec une réserve, plutôt que de les étirer en une seule ligne comme c’est souvent le cas dans d’autres règles.
Le système est intuitif et facile à maîtriser. Les unités comptent généralement environ 1 600 fantassins ou 1 100 cavaliers ; elles correspondent généralement à une brigade ou à de grands régiments.
L'échelle est flexible : toutes les distances, portées et déplacements sont calculés sur la base de la moitié de la largeur du front des unités que vous utilisez. Par exemple, si vos unités ont un front de 120 mm (environ 4,5 pouces), l'unité de mesure standard dans le jeu sera de 60 mm. Il n'y a pas de retrait de figurines ; vous pouvez donc socler vos unités comme vous le souhaitez, avec n'importe quel nombre ou taille de figurines sur un socle, etc. Tant que les unités ont la même largeur de socle, cela n’a aucune importance, pas plus que le fait que les armées en présence soient soclées différemment.
Bien que l’on puisse utiliser des unités de n’importe quelle taille, si la largeur de front d’une unité est de l’ordre de 120 mm, de nombreuses batailles peuvent alors se dérouler sur une table de 1,8 m sur 1,2 m (6 pieds sur 4 pieds) ou similaire. Beaucoup de batailles standards devraient pouvoir être jouées au cours d’une session de jeu typique, l’après-midi ou en soirée.
Les règles couvrent les batailles de la guerre de Sécession, de 1861 à 1865. Elles comprennent des scénarios pour la première bataille de Bull Run/Manassas (1861), Stones River/Murfreesboro (1862) et Bentonville (1865).
Vous pouvez acheter ces règles via la page du catalogue – Catalogue
PDF Scenarios
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